,微软 DirectX博客日前发布文章,介绍了 DirectX 中的 CASO 技术。
据悉,微软在 Windows 11 中随附的 DirectX 12,添加了可提升笔记本电脑图形性能的 CASO技术,使得相关设备可以更快、更顺畅地游玩游戏。
IT之家经过查询得知,当前英伟达、AMD、英特尔三大显卡厂商的驱动程序都支持 CASO 技术,该技术简化了显卡将游戏画面传送到屏幕中间的步骤,能够提高游戏画面流畅度,并降低延迟,从而提升整体游戏体验。
强调图形性能的笔记本电脑通常搭载集显和独显,一般在游戏时使用独显,从而让游戏运作更顺畅,当不需要独显的运算能力时,系统便会切换使用更为节能的集成显卡,以降低电力消耗,让笔电使用可以更灵活,并适应不同类型的使用者。
而特定笔记本会同时调用集成显卡和独立显卡,集成显卡负责处理日常工作,而独显负责繁重的图形工作。
虽然这种方式可以在一定层面上提升性能,但缺点是相关工作流程牵涉栅格化渲染的两次复制,一次是从独立或是外部 GPU 到共享资源,另一次则是从共享资源到 GPU,这样便无法充分发挥独立显卡的优势。
而微软在 DirectX 12 中新增的 CASO 技术,便能简化以上内容传输过程,只需要一次复制,即可直接将相关内容直接输出到屏幕中,从而带来更好的帧率和更低的延迟,进而提升笔记本的效能。
微软在热门 PC 游戏测试 CASO 技术,据称 FPS 平均可提高 16%、延迟平均可降低 27%,这代表使用 CASO 的笔记本在游戏时更稳定,性能释放更强,微软表示,目前 CASO 已经整合到 Windows 11 中,并会在支持的设备中默认启用。
参考
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Optimizing hybrid laptop performance with Cross Adapter Scan-Out
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