,Valve今日发布了 2021 年 Steam 年度回顾专题。官方表示,团队每年都会留出时间,回顾和评估过去的 12 个月,并重新调整未来的优先事项。
据悉,Steam 玩家们 2021 年共游玩了大约 380 亿个小时,较 2020 年增长 21% 。
玩家消费额比 2020 年提高了 27% ,而且 Steam 在 2021 年每个月都会迎来 260 万首次购买游戏的玩家,其增长率约等于 2020 年疫情席卷全球时新玩家的增长率。
此外,Steam 平台每月活跃用户数 1.32 亿人、每天活跃用户数 6900 万人、同时在线人数峰值为 2740 万人,新增购买用户 3120 万人,还有 34 % 的用户使用了「远程同乐」功能。
除了基本的游戏购买服务,Steam 数字礼物卡的业绩也涨势惊人。2021 年全年数字礼物卡的售出总面值较 2020 年高出 43%。
据介绍,索尼、微软等主机厂商也愿意在 Steam 平台推出 PC 版游戏。IT之家了解到,Valve 表示在 2021 年里,中国开发者在海外市场的营收就增长了 300%,也是前 20 榜单中的常客。
值得一提的是,Valve 自行设计的游戏掌机「Steam Deck」已于 2021 年 7 月公开,2022 年 2 月上市,后续可能会扩展到更多国家市场中。
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《V社:Steam Deck 将增加产能,有望在更多国家、地区发售》
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